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消息人士称由于微软坚持使用内部引擎,《神鬼寓言》开发速度缓慢

  • 作者:admin
  • 来源:未知
  • 发布时间:2023-12-07
  • 访问量: 212

【概要描述】据微软内部人士JezCorden透露,他听说这款作品目前面临的一个问题是微软拒绝虚幻引擎5这类外部引擎而坚持去使用自家的定制引擎开发游戏,所以新的《神鬼寓言》大概是由PlaygroundGa

消息人士称由于微软坚持使用内部引擎,《神鬼寓言》开发速度缓慢

【概要描述】据微软内部人士JezCorden透露,他听说这款作品目前面临的一个问题是微软拒绝虚幻引擎5这类外部引擎而坚持去使用自家的定制引擎开发游戏,所以新的《神鬼寓言》大概是由PlaygroundGa

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IT之家12月13日消息,《神鬼寓言》是由LionheadStudios研发的一款动作角色扮演游戏,初代作品于2005年09月20日发布,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。

本系列由LionheadStudios开发直到2016年该工作室关闭,目前由游乐场游戏工作室接手开发,Xbox游戏工作室负责发行且独占。

据微软内部人士JezCorden透露,他听说这款作品目前面临的一个问题是微软拒绝虚幻引擎5这类外部引擎而坚持去使用自家的定制引擎开发游戏,所以新的《神鬼寓言》大概是由PlaygroundGames用他们的ForzaTech引擎去开发,虽然这款引擎对于开放世界的赛车游戏来说很棒,但可能不适合RPG游戏。

IT之家了解到,微软此前也经常会坚持使用一些过时或不合适的引擎去开发自家游戏,最著名的便是HaloInfinite。

值得一提的是,上个月,Xbox游戏工作室的MattBooty还表示该项目已经克服了早期的问题:

据报道,EidosMontreal的才华横溢的团队现在也在帮助开发《神鬼寓言》,希望这可以帮助他们克服正在面临的任何技术难题。


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